冲动不一定是魔鬼

   2015-03-03 2840
核心提示:人在饥饿的时候就容易冲动。但经过著名的爱荷华赌博任务实验得知,饥饿情况下的冲动决定并不一定会带来坏的结果,反而比深思熟虑

人在饥饿的时候就容易冲动。但经过著名的“爱荷华赌博任务”实验得知,饥饿情况下的冲动决定并不一定会带来坏的结果,反而比深思熟虑来得更有效。也许,有时候人的直觉就是对的吧。

冲动购买

배고픈 상태에서는 마트에서 쇼핑하지 말라는 연구결과가 있다. 이는 배부를 때보다 필요없는 물건을 더 많이 사기 때문이다.
有研究结果称,在饥饿的状态下不要去超市购物。因为会比吃饱了的时候,买更多不需要的东西。

그러나 이와 반대로 배고픈 상태에서 배부를 때 보다 더 정확한 결정을 내린다는 연구결과가 나와 관심을 끌고있다.
然而却出现与其相反的研究结果,“饥饿的时侯比不饿的时侯更能做出正确的决定”,引起了关注。

최근 네덜란드 위트레흐트 대학교 연구팀은 배고픈 상태가 중요한 결정에 미치는 영향을 분석한 연구결과를 미 공공과학 도서관 온라인 학술지 플로스 원(PLOS One) 최신호에 발표했다. 연구팀의 이같은 결과는 총 81명의 피실험자를 두그룹으로 나눠 한 팀은 식사를, 다른 한 팀은 밤새 쫄쫄 굶긴 후 실험을 통해 확인됐다.
最近荷兰乌德勒支大学研究团队,在美国科学公共图书馆11月号的在线学术期刊《PLOS One》上发表了“饥饿状态对重要决定的影响分析结果。 此研究结果是由共81位实验参与者,分成2组,一组正常用餐,另一组通宵禁食的实验证实得来的。

연구팀은 이 두 그룹을 상대로 의사결정 능력을 시험하기 위해 개발된 아이오와 도박 과제(Iowa Gambling Task) 를 실시했다. 아이오와 도박 과제는 지난 1994년 미국 아이오와 대학이 개발한 심리테스트로 컴퓨터 상에 4개의 카드패를 주고 피실험자가 이를 선택하게 하는 것이다.
研究团队为了测验两个组的决策能力,实行了“爱荷华赌博任务”实验。爱荷华赌博任务是1994年美国爱荷华大学开发的心理测验,在计算机上给4张牌,供实验参与者选择。

특정 위치에 놓인 이 카드들은 각자 고 위험패(높은 수익, 높은 벌금)와 저 위험패(낮은 수익, 낮은 벌금)로 나뉘어져 있는데 게임이 반복되면 보통 사람들은 결국 일정 수익이 보장되는 저 위험패를 반복적으로 선택하게 된다. 이는 피실험자가 게임을 반복하면서 직관적으로 저 위험패가 더 높은 수익을 가져올 것이라는 사실을 스스로 깨닫기 때문이다.
4张纸牌被放在特定的位置,这些纸牌被分为高风险牌(高奖励、高罚金)和低风险牌(低奖励、低罚金)。反复几次实验之后,普通人会坚持选择低风险牌来保障一定的金额奖励。因为实验参与者会意识到如果实验多次进行,低风险牌会带来可观的更高收益。

연구팀의 실험 결과는 놀라웠다. 정확한 수치는 공개되지 않았으나 배고픈 실험팀이 더 수익성 높은 결과를 냈기 때문이다.
研究团队对实验结果感到很惊讶。虽然没有公开确切数据,但结果是饥饿实验组拿到更高的奖励。

연구를 이끈 데니스 데 리데르 박사는 "일반적으로 배고픈 상태에서는 충동적인 선택을 하기 쉽다는 것이 기존의 상식이었다" 면서 "하지만 이번 결과에서는 배고픔이 반드시 나쁜 선택 만을 낳는 것이 아니라는 사실이 확인된 것"이라고 설명했다.
指导教授Denis De Ridder阐述道,“一般在饥饿状态下,常人较容易做出冲动性的选择”,“但这次结果证实了,饥饿不一定会带来错误的决定”。

이어 "배고픔 같은 감정 상태가 불확실한 환경에서는 보다 직관적인 선택을 하게 만드는 것으로 풀이된다"고 덧붙였다.
此外,他解释道,“像饥饿这种状态在某些场合下,会做出更加直截了当的选择”。

中文部分是韩语翻译翻译社成员 @CHENSHIHAW 贡献的翻译,想要"以译会友",想要和他人分享自己的翻译成果,就快快加入韩语翻译翻译社的大军吧。>>戳我了解人才济济的翻译社

 
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