据韩国文创内容振兴院2日发布的《2022年韩国游戏白皮书》,2021年国内游戏市场销售额同比增加11.2%,为20.9913万亿韩元(约合人民币1146亿元),创历史新高。
韩国游戏产业规模在2013年一度同比减少0.3%,但过去10年间整体规模逐年扩大。尤其是,受新冠疫情扩散影响,2020年游戏市场规模同比扩大21.3%。
2021年游戏产业出口额同比上升5.8%,为86.7287亿美元。按出口对象地来看,中国以34.1%居首,其后依次为东南亚(17%)、北美和欧洲(12.6%)、日本(10.5%)。中国占比同比下降1.1个百分点,日本、欧洲和北美占比分别增加6.7个百分点、4.3个百分点和1.4个百分点。同期,进口额同比增加15.3%,为3.1233亿美元。
同期,全球游戏市场规模同比扩大8.7%,为2197.58亿美元,其中韩国占比7.6%,仅次于美国(22%)、中国(20.4%)和日本(10.3%),排名第四。